Lekcja 5, 6 i 7
Dodano Wtorek, 13 Marca, 2007, 22:06
Lekcja 7: Przydatne zaklęcia
Z wiązku z moją długą nie obecnością dzisiejsza lekcja będzie krótka. Zajmmiemy się podstawowymi zaklęciami przydatnymi przy obronie własnej.
Pierwsze podstawowe zaklęcie to Expeliarmus. Przy rzucaniu takiego zaklęcia musimy pamiętać, aby nasza różdżka była skierowana w przeciwnika. Między nami a napastnikiem nie powinno być czegoś, co mogłoby odbić w naszą stronę zaklęcie. Niestety często zdaża się, że niewyedukowany czarodziej w walce z śmierciożercą tracił różdżkę.
Drugim ważnym zaklęciem jest Drętwota. Powoduje ona utratę władzy nad ciałem. Najbezpieczniejsze zaklęcie, jeżeli chodzi o kwestię obezwładniania.
Podobnym do Drętwoty zaklęciem jest Petryfikus Totalus.
Przeciw zaklęciem dobrym do cofania efektów uroków itp, jest Finite Incantantem. Powoduje ono neutralizację wszelkich prostych urków i zaklęć.
Impedimento należy również do uroków pojedynkowych. Służy do spowalniania ruchów przeciwnika. Bardzo przydatne podczas ucieczki.
Protego należy do najbardziej przydatnych zaklęć podczas obrony. Tworzy przed nami tarczę, która odbija zaklęcia w przypadku słabych zaklęć lub je osłabia. Kolejną porcję zaklęć obronnych dodam w przyszłości.
Prof. R.J.Lupin
Lekcja 6: DEMENTOR
Co to jest dementor?
Dementor jest to rodzaj demona, który wysysa z ludzi szczęście, żywi się nim. Dementory pochodzą od lorda Voldemorta. Większość z potężnych czarodziejów, dziwi się władzą, że "zło" strzeże "zła". Dementorowi towarzyszy chłód i uczucie smutku, osaczenia i osamotnienia. Mugole nie widzą ich. Dementor potrafi błyskawicznie sie przemieszczać, wykorzystuje do tego lot.
Jak bronić się przed dementorem?
Są dwa sposoby. Jeden przed spotkaniem, a drugi po spotkaniu. Ten pierwszy jest dużo trudniejszy do nauczenia, więc opiszę go tylko ogólnie. Wykorzystuje się dobre uczucia, budzące w nas radość. Skupiamy się na nich i wypowiadamy zaklęcie Patronousa. Drugi sposób może zastosować nawet mugol. Wystarczy zjeść po spotkaniu czekoladę.
Jakie bronie posiada dementor?
Dementor posiada dwie bronie główne. 1.Wysysa szczęście. 2. Wysysa duszę. I robi z człowieka roślinę. Dementora nie sposób oszukać przebraniem itp! Dla własnego bezpieczeństwa tego nie róbcie!
Prof. R.J.Lupin
Lekcja 5: Lekcja o Druzgotku.
Druzgotek należy do demonów wodnych. Żyje w jeziora oraz w zamkniętych zbiornikach wodnych. Ma wyjątkowo długie i mocne palce, którymi może narobić wiele rozcięć,a czasem nawet połamać kości. Jest szczególnie niebezpieczny pod wodą, ponieważ człowiek nie może wymówić formuły zaklęcie. Wyjątek stanowi użycie zaklęcia bomblogłowy. W przypadku gdy, możemy użyć zaklęcia należy zastosować odpowiedni szyk kombinacji: 1. Skupiamy się dokładnie nad druzgotkiem.2. Wykonujemy płynny ruch dłonią z różdżka i wypowiadamy "Relashio". 3. W razie potrzeby pkt. 2 i 3 powtórzyć.
Prof. R.J. Lupin
[ 12 komentarze ]
Lekcja 3 i 4
Dodano Wtorek, 13 Marca, 2007, 22:00
Lekcja 4: Podział magicznych stworzeń
Zwierzęta Magiczne nazywamy stworami.
Stwory dzielą się na potwory i dobre zwierzęta magiczne. Ponieważ są to lekcje OPCM skupimy się na potworach. Te z kolei dzielą się na demony i upiory. Demony są zwierzętami wodnymi lub/i lądowymi. W dużym stopniu ich złowieszcza siła to tak naprawdę siła fizyczna. Z tego powodu możemy wykorzystać, ich siłę przeciwko nim. Wystarczy jedynie odrobina sprytu. Natomiast z upiorami jest inaczej, nie mają one stałego kształtu. Przybierają najbardziej przerażający wygląd dla otoczenia. Najlepszym sposobem walki z nimi jest magia. Upiory możemy spotkać jedynie na lądzie.
Zadanie domowe/konkurs:
Jak podaj najsprytniejszy sposób wykorzystania siły demona przeciwko niemu. Przypominam e-mail: prof_remus_lupin@tlen.pl Wyniki poprzedniego zadania podam w następnej lekcji.
Lekcja trzecia: Bogin-upiór z "szafy".
Bogin-upiór zmiennokształtny, zamieszkujący ciemne miejsca. Przybiera postać, która uzna za najbardziej przerażającą dla otoczenia. Występuje w domach czarodziei lub miejscach ich uczęszczania.
Jak się przed nim bronić?
1. Pomyśl jak ów bogin mógłby wyglądać śmiesznie.
2. Skup się na tym wyglądzie, opisany w pkt. 1.
3.Rzuć zaklęcie Riddikulus.
4.Jeżeli bogin nie zniknął(towarzyszy temu huk),powtórz pkt 1-3.
5, Bogin żywi się strachem, a więc bronią na niego ,tak naprawdę, jest śmiech. Im więcej naturalnego śmiechu tym lepiej.
6. Duża przewagę dla nas daje możliwość walki w grupie. Bogin ma dylemat w kogo ma się zmienić. Mogą przez to powstawać najśmieśniejsze kształty, ponieważ bogin będzie chciał się zmienić w np. szyszmore i dementora na raz.
Rzucanie Riddikulus: