.
  ,,księga ziół"
 

Lekcja pierwsza: Jak trzymać różdżkę (kilka pożytecznych wskazówek)

Jest to pierwsza i najprostsza lekcja ze wszystkich, trzymanie różdżki. Nic trudnego. Różdżkę należy trzymać w jednej ręce. Teraz druga sprawa wymach. Aby zaklęcie było udane musimy całkowicie skoncentrować sie na tym co robimy. I trzeci ostaniu punkt to wypowiadanie zaklęcia. Zaklęcie musi być wypowiedziane dokładnie, głośno i wyraźnie. Źle wypowiedziane zaklęcie prowadzi do nieszczęścia. Myślę, że to tyle. Zapraszam na kolejne lekcje.

 

 


Lekcja druga: Wprowadzenie do zaklęć

Witam w drugiej lekcji. Co tu dużo gadać jeżeli będziecie pamiętać o zasadach z lekcji pierwszej nie będzie robić błędów. A oprócz tego to na lekcjach nauczycie się podnosić przedmioty, rozpalać ogień itp.

 

 


Lekcja trzecia: Zaklęcia

W tym temacie będzie ukazane kilka zaklęć, które powinien umieć rzucić każdy, nawet początkujący czarodziej.
Accio - zaklęcie przywołujące różne przedmioty. Czasami może okazać się bardzo przydatne.
Alohomorra - zaklęcie otwierające różnego rodzaju zamki oraz okna. Zaklęcia dla złodziei, ale i dla osób w potrzasku, lub gubiących klucze
Aperacjum - zaklęcie, które ujawnia niewidzialny atrament.
Avada kedavra - zaklęcie uśmiercające (patrz: Podział zaklęć, Złowrogie zaklęcia).
Avis - zaklęcie wyczarowujące z końca różdżki małe ptaszki.
Crucio - zaklęcie wywołujące potworny ból (patrz: Podział zaklęć, Złowrogie zaklęcia).
Deletrius – przeciw zaklęcie zaklęcia Priori Incantatem.
Densuego - zaklęcie, które powoduje, że zęby ofiary rosną do ogromnych rozmiarów. Dobrze pomyślcie, zanim zechcecie rzucić na kogoś te zaklęcie, bo jest ono naprawdę bardzo nieprzyjemne. Rekord długości zębów wywołanego tym zaklęciem to cztery i pół metra!
Diffindo - zaklęcie powodujące rozerwanie jakiegoś przedmiotu, np.: torby.
Enervate – przeciw zaklęcie zaklęcia Dretwota.
Engorgio - zaklęcie powiększające przedmioty i stworzenia. Mimo iż istnieje znane przeciwzaklęcie w tym przypadku również prosimy dobrze pomyślcie kiedy będziecie chcieli coś, lub kogoś powiększyć.
Expecto Patronum - zaklęcie wywołujące patronusa, które odstrasza dementorów (patrz: Demony i stworzenia). Jest bardzo trudne i złożone.
Expelliarmus - zaklęcie rozbrajające innego czarodzieja. Trzeba z nim uważać!
Ferula - zaklęcie pierwszej pomocy. Wyczarowuje deseczkę i bandaż, którą można usztywnić złamaną kończynę.
Furnanculus - ciało ofiary pokrywa się bąblami. Jest ono bardzo nieprzyjemne, więc przy nim również się zastanówcie, jeżeli będziecie chcieli go użyć.
Impervius - zaklęcie, które powoduje odpychanie wody, np.: od szyb czy okularów.
Imperio - zaklęcie powodujące przejecie panowania nad ofiara (patrz: Podział zaklęć, Złowrogie zaklęcia).
Incendio - zaklęcie, które rozpala ogień.
Impendimento - zaklęcie, które bardzo spowalnia ruchy ofiary.
Locomotor Mortis - zaklęcie zwane jako Zwieracz Nóg. W niektórych przypadkach może okoazać się niebezpieczne, więc ostrożnie.
Lumos - bardzo pożyteczne zaklęcie zapalające światło na końcu różdżki.
Mobilliarbus - również pożyteczne zaklęcie przenoszące różne rzeczy.
Mobilicorpus - zaklęcie przenoszące obezwładnione ciało do pozycji pionowej, umożliwiające sterowanie nieprzytomną osobą za pomocą różdżki.
Morsmorde - zaklęcie wyczarowujące Mroczny Znak (patrz: Podział zaklęć, Złowrogie zaklęcia)
Nox - gasi światło wywołane zaklęciem Lumos
Oblivate - zaklęcie zapomnienia, Uwaga! Tego zaklęcia rodzimy nie używać początkującym czarodziejom oraz tym, którzy nie potrafią się nim posługiwać, bo może grozić to całkowitym skasowaniem dysku twardego człowieka! Taki los spotkał znanego Gilderoya Lockharta, a może spotkać również Was! Zaklęcia tego używają również pracownicy Ministerstwa Magii, by zmodyfikować częściowo pamięć mugolom.
Orchideus - zaklęcie wywołujące bukiet kwiatów z końca różdżki.
Petrificus Totalus - zaklęcie powodujące pełne porażenie ciała.
Priori incantatem - ukazuje ostatnie zaklęcie, które wywołała inna różdżka. Jeżeli różdżką zostało rzucone zaklęcie śmierci pokazuje się widmowy zarys zamordowanej osoby.
Qiuetus - zaklęcie ściszające glos, przeciw zaklęcie Sonorus.
Reducio - zaklęcie zmniejszające przedmioty i stworzenia.
Reducto - zaklęcie redukujące, usuwające z drogi przedmioty.
Reparo - zaklęcie przywracające przedmiotom ich dawna postać, np.: odtworzenie wytłuczonej szyby, fiolki itp.
Relasio - zaklęcie wywołujące iskry. Ostrożnie, bo można nimi coś zapalić
Rictusempra - zaklęcie powodujące niekontrolowany śmiech ofiary.
Riddikulus - zaklęcie unieszkodliwiające bogina przy odrobinie wysiłku i wyobraźni zmieniające go w coś zabawnego (patrz: Demony i stworzenia).
Serpensortia - zaklęcie wyczarowujące z końca różdżki węza.
Sonorus - zaklęcie wzmacniające wielokrotnie głos.
Tarantallegra - zaklęcie powodujące niepohamowane pląsy nóg ofiary.
Waddiwasi - zaklęcie odblokowujące zatkane miejsca, np.: dziurki od kluczy.
Wingardium Leviosa - zaklęcie powodujące lewitowanie przedmiotów. Uważnie z nim, bo można nim wylewitować człowieka.

 

 

 

Lekcja czwarta: Podział zaklęć

Nieszkodliwe - jest to grono zaklęć nie powodujących szkód. Są to zaklęcia najczęściej wyczarowujące różne rzeczy np.: Imprevious, Avis , Orchideus itd. Podczas ich używania ważne jest odpowiednie wypowiedzenie zaklęcia, bo w odróżnieniu od innych nie trzeba celować w jakieś miejsce, lub przedmiot.
Niewybaczalne - tym zaklęciom poświęcony jest jeden dział z Obrony przed czarną magią, a mianowicie Złowrogie zaklęcia. Tam dowiecie się o zaklęciach niewybaczalnych. Tu powiemy tylko, że są to najgroźniejsze zaklęcia.
Przemieszczające - ta grupa zajmuje się przenoszeniem przedmiotów, co widać po samej nazwie. Wymagają one trochę mocy czarodzieja, i tak jak w przypadku zaklęć nieszkodliwych wskazane jest dokładne wypowiedzenia zaklęcia. Należą do nich np.: Wingardium Leviosa, Mobiliarbus, Accio.
Obronne - w tej grupie znajdują się zaklęcie służące do ochrony przed rozmaitymi demonami jak dementorzy, lub podczas pojedynku czarodziejów. Niektóre wymagają ogromnej mocy czarodziejskiej jak na przykład Expecto patronum. Należą do nich np.: Impendimento, Riddikulus, Expelliarmus.
Pomocne - do tej grupy należą zaklęcia, które mogą okazać się pomocne w wielu sprawach czarodziejowi. Ich używanie przeważnie nie wymaga dużej mocy magicznej, więc wykonać je są w stanie nawet początkujący czarodzieje. Do grupy tej należą np.: Waddiwasi, Lumos, Ferula, Aperacjum.

 
   
 
=> Chcesz darmową stronę ? Kliknij tutaj! <=